UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA
ESCUELA DE FORMACIÓN DE PROFESORES DE
ENSEÑANZA MEDIA EFPEM
PROGRAMA ACADÉMICO DE DESARROLLO
PROFESIONAL DOCENTE PADEP/D
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PREPRIMARIA
INTERCULTURAL CON ÉNFASIS EN EDUCACIÓN BILINGÜE.
Curso: Tecnología Aplicada a la Educación
Infantil
Catedrático: Lic.
Edwin Ulises Sis
Trabajo: “Portafolio parte 2"
Estudiante: Maria Rosa Temú Bolvito
Sección: “A”
Lugar y
Fecha: San Miguel Chicaj, Baja Verapaz 04 de mayo de
2019.
Presencial No. 5
Diseño de Infografías
Diseño de Infografías
ESTRATEGIA DE ENTRADA
Tres
definiciones de ciberdelitos
1.- Chéliz
Campo (2017) El Ciberdelito o delito informático se refiere a cualquier
delito o falta en el que se involucra un equipo informático e internet, donde
el ordenador puede ser usado para la comisión de un delito o puede ser el
objeto del mismo. De este modo, Ciberdelito será toda actividad delictiva
cometida por medio de herramientas informáticas o contra éstas. El ámbito de
estos delitos es cada vez más amplio, afectando desde a la piratería, que ataña
a la propiedad intelectual, pasando por a la pornografía infantil o fraudes
bancarios.
2.- Díaz Galindo, (2018) Los ciberdelitos son una actividad delictiva llevada a cabo mediante equipos informáticos o a través de Internet.
3.- El
delito informático implica actividades criminales que en un primer momento los
países han tratado de encuadrar en figuras típicas de carácter tradicional,
tales como robos o hurto, fraudes, falsificaciones, perjuicios, estafa,
sabotaje, etcétera.
Infografía sobre área curricular
Infografía
Tema: INFORMÁTICA
Presencial no. 7
Juego pedagógico
Tipos
de juegos pedagógicos
Rondas:
Se
pueden describir como actividades lúdicas que permiten el canto y movimiento de
los participantes, generalmente la letra de sus canciones no tiene sentido
aparente, sin embargo, para los niños si es significativo.
Juegos
de mesa: Los juegos de mesa se pueden describir como actividades
lúdicas que permiten desarrollar el aprendizaje colaborativo, además de un
tiempo de interacción entre los jugadores, el principal objetivo de estos
juegos es presentar una serie de retos que se permitan a los jugadores avanzar,
retroceder, quedarse o perder durante el desarrollo de las actividades que se
plantean en el tablero.
Dinámicas de grupo: Las
dinámicas de grupo se pueden describir como actividades lúdicas que sirven para
interactuar en grupos.
Interactivos
disponibles en la red: existen infinidad de juegos que permiten
la participación de los alumnos.
Juego
realizado en clases
Nombre: Memoria de los animales
Presencial No. 8
Evaluación Automatizada
SOPA DE LETRAS
Conclusión
No cabe duda que es imprescindible una formación de las
tecnologías a nivel técnico como
didáctico en el sistema educativo, específicamente en Educación Infantil se presenta una necesidad de aprender a
utilizar las tecnologías de la información y comunicación en todas las etapas
educativas.
Esto trae como consecuencia un mayor aprovechamiento de los recursos, un uso adecuado en su utilización, una calidad en la enseñanza, extrayendo en cada momento lo que se necesite, obviando lo superficial e innecesario.De tal modo que facilitaremos las posibilidades didácticas que nos pueden producir los medios, aprenderemos nuevas habilidades, desarrollaremos aplicaciones para la ejecución de una mejor puesta en práctica en el aula.
Es muy importante que exista una interacción comunicativa entre docente y alumnado, alumnado con alumnado, puesto que ello, facilitará el proceso de enseñanza y aprendizaje a través de las nuevas tecnologías en Educación Infantil.
Esto trae como consecuencia un mayor aprovechamiento de los recursos, un uso adecuado en su utilización, una calidad en la enseñanza, extrayendo en cada momento lo que se necesite, obviando lo superficial e innecesario.De tal modo que facilitaremos las posibilidades didácticas que nos pueden producir los medios, aprenderemos nuevas habilidades, desarrollaremos aplicaciones para la ejecución de una mejor puesta en práctica en el aula.
Es muy importante que exista una interacción comunicativa entre docente y alumnado, alumnado con alumnado, puesto que ello, facilitará el proceso de enseñanza y aprendizaje a través de las nuevas tecnologías en Educación Infantil.



















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